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3Dvr渲染通道图步骤

右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图

3DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

通道就是把材质换成纯色的,方便后期选取,例如255.0.0.手动调材质太慢,也浪费时间,不如直接用插件,搜一下“本.强强”用这个脚本,点两下场景就转为通道了.

3d渲出来的通道图在ps里面的使用步骤如下:1.在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的图片,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O.2.将通道图双击解锁点确定.3.用鼠标拖通道图到成图上同时按住shift

通道其实很简单,不必用其它的工具.一个是你把图渲出来,然后在保存时使用TIF格式,把Store Alpha Channel选上就可以把通道保存到图里了,在Photoshop里可以看到有个Alpha通道.另外如果你要单独渲染出一张通道图,可以打开渲染设置面板,打开render Elements标签页,点Add添加一个Alpha,然后渲图的时候就可以在渲出原图的同时渲出一张Alpha通道图.

有两种方法,一种:是3d自带的,我感觉不好用` 另一种:要下载一个通道插件,插件操作很简单,它会自动给场景的材质给予一个单色材质,然后就可以渲染了` 你去搜索“材质通道主程序”到处都有得下`

你下载个场景助手就可以了,里面有这项功能,可以全部转为彩色通道.很方便的在转通道之前一定要保存份MAX文件,转通道之后就恢复不了了.希望能帮到你

将渲染的彩色图保存为TIFF格式,将通道图保存为tgrga格式.将两张图方便导入Photoshop里.选择通道图,按shift键,用移动工具将其拖入彩色图文件,通道图在彩色图上层.复制彩色图图层.然后可以根据需要对图像编辑.保存文件时也可用其他颜色通道图来做效果图的混合色,可以快速弥补整体颜色饱和度.

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选.然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里.返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光. 于是设置好你的vr渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.

在渲染面板里面 有个render elements 然后就点添加可以添加你想要的通道了

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