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3DmAx2020怎么贴材质

先现则你要赋予的对象,快捷键 m 选择一个材质球, 漫反射随便给个颜色或给个贴图.然后按一下在场景中显示贴图 里面有这个按钮即可.

想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 先打开材质编辑器(红线1号) 在漫反射一栏右边的小正方形 点一下(红线2号) 找到位图选项 (红线3号) 然后从你的电脑中找你所想用的图片 就可以了 也可以将那个图片直接拖拽到材质球或者右边的小正方形中 然后调一下高光啊 反射啊 之类的参数 调好这个材质之后将这个材质球用鼠标拖拽的方式赋予到你所创建的物体上 也可以用红线4号所画的按钮来赋予到你所创建的物体上 图中4号的按钮时灰色的 是材质球弄好之后就可以用了 够具体的了吧

7月5日 18:53 在编辑窗口中看不到材质效果是很正常的,软件的设计意图就是为了节约计算机资源.因为每个被赋予材质的对象如果都在编辑窗口中显示效果,那么计算机就会无法正常工作了,所有的资源都会被材质效果的显示所占用.你可以尝试做一个大的3D效果图,当你把所有的对象都赋上材质然后渲染,可不是几分钟就能解决的事情.要花费大量的时间.所以只有在渲染时才能看见材质的效果.

1、打开“材质编缉器”,选择一个材质样本球,选择为“标准”材质类型.2、在“BLINN基本参数”卷展栏中设置“反射高光”选项组中的“高光级别”为0,光泽度为0.3、在“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后面的“NONE”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击确定按钮,再在弹出的对话框中选择相应的贴图文件.(这个贴图文件需要自己去下载,或是购买教材附带)4、进入贴图层级面板后在“坐标”卷展栏中选中“纹理”按钮,选择“贴图”为“贴图通道”,取消“使用真实世界比例”复选框的勾选,设置“平铺”的“U”为1.0,“V”为1.0,单击“转到父对象”,单击“将材质指定给选定对象”,将材质指定给场景中的对象.

材质ID号 快捷键 M

具体操作步骤如下:1、首先,打开3D max,单击左上角图标,再点击另存为-归档,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,在弹出窗口中,选择保存路径,然后单击“确定”按钮,如下图所示,然后进入下一步. 3、接着,单击实用程序下的更多,在列表中选择“资源收集器”,然后单击“确定”,如下图所示,然后进入下一步. 4、最后,在弹出窗口中,选择所需的资源选择项,然后单击下方的【开始】即可,如下图所示.这样,问题就解决了.

下载的模型是否用了插件,要是用了你直接在材质球里面改回默认的再贴自己的就可以了,楼主可否做下好人给个最佳答案,现在冲级状态!谢谢!

在材质窗口中调整透明度就行了

1.打开材质编辑器,明暗器基本参数选择金属,调整高光反射和光泽度2.反射里选光线跟踪,将材质拖拽到模型上3.在背景里添加位图作为贴图背景4.在透视图中按Shift+Q渲染

材质ID号快捷键 M

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