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3DmAx怎么渲染通道图

3DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

原发布者:a348122642 至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

有彩色通道的插件,下个来就可以啦

3dmax 怎么渲染深度通道: 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

1你把所有灯光关掉,或者全部删除.2最好使用3DMAX默认渲染器.3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色.简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光.4渲染之后出来的图就是通道图.

只能是Alpha通道,但也是包在图片里的.渲染时,选择支持Alpha通道的格式,并勾选Alpha通选选项.

这个是用到色彩通道图的插件 直接运行脚本 就可以使用了 没有插件的话 我给你

右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图 首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后

3DMAX渲染通道图的具体步骤:打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

安装一个场景助手,如图333所示单击蓝色点处.也可以用本强强,但与场景助手相比本强强要差很多.通道图的原理:用3D标准材质,环境色、固有色、高光色都为同一种颜色,自发光为100%

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