krfs.net
当前位置:首页 >> 3DmAx客厅吊灯制作步骤 >>

3DmAx客厅吊灯制作步骤

吊灯建模的方法:1,画出长方形-----调整成可编辑样条线-----调整尺寸和点的位置-----车削;2,画出球体-----用缩放工具压扁并放好位置;3,画出圆柱体-----用可编辑网格修改好形状并放好位置;4,画出线-----转化为可编辑样条线修改圆滑度----转化为可渲染样条线修改厚度;5,让灯和线成组-----层次-----轴-----调整好轴的位置;6,工具-----阵列-----旋转阵列-----调整;7,画出球体-----调整尺寸-----切一半;8,画出吊灯的吊线-----可渲染样条线-----修改好尺寸;9,工具-----旋转阵列-----调整后旋转-----完成.

如果有CAD图纸,那就比较简单了,照了CAD图画出轮廓,然后车削,而弯管可以用线条来画,然后启用可视渲染就可以了.水晶应该比较容易做出来,只要做出组,其他的旋转复制就可以了

用放样做 你可以先用线命令画出你想要的形状 在修改列表的下拉菜单 找编辑样条曲线 通过调整 一直道满意 然后选择曲线子命令 加轮廓线 用旋转建模 选择y轴对齐 最小按钮 就完成了 然后再复制多个 通过缩放可以大小不一 用放样做几条连接线 把各个灯连接起来 就算完成了 很简单的 你可以看一些资料看着 书上做

顶视图做一圆环,半径60 ,10 .转为可编辑多边形,在前视图,在点级别,删除上面半个模型.在边界级别,选择中间的边界,右键---------封口. 将中间的多边形分离,设置自发光材质.剩下的模型设置不锈钢材质.或是不分离,将其设置多维子材质.射灯用光度学灯光,灯光分布类型是光度学web,选择合适的光域网文件.

主要使用“阵列”工具来实现灯的排列,简单过程是:创建一个灯管(这里用一个圆柱体代替).打开“阵列”工具,设置参数(如图中红圈部分),如图:设置好参数后点击“确定”按钮,阵列复制结果如下图:大概过程就是这样的.

原发布者:yaoyaoclean 第一步:打开软件并导入cad图纸.第二:冻结cad图纸,用样条线画出客厅部分的墙体,并挤出.第三:将墙体转为样条线,并用连接和桥做出过梁和窗户上下两侧.第四:用长方体工具画出地面,并简单给墙面、地面

详细步骤太复杂,这上面说不清.只能告诉你用CAD导入挤出把层次做出来后,线条用矩形然后扫描定制截面(前提是需要有截面).最里面这个格子用可编辑多边形,然后比这画一个一样的平面重在这个模型上面,平面里面有分段,自己分成自己想要的方格数量,然后在模型可编辑多边形命令栏下选择快速切片,按照平面上是格子进行切,切好之后在可编辑多边形下选择边,它就自动选择上你刚切出的那些边,再在可编辑多边形下挤出,输入你觉得合适的尺寸,确定就行了

样条线画出来然后车削

你好!导入CAD文件进行参照 然后按照线性沟出墙体 制作出吊顶 制作出灯槽 然后添加制作好的材质 打好灯光 测试渲染效果 最后 拉入 沙发 地毯什么的模型(模型最好是附带材质的) 最后看你用什么渲染的了 我用的是VR 不知道你用什么的 然后把参数调高 进行出图 我的回答你还满意吗~~

吊顶做法带灯槽 画一个矩形- 转换可编辑样条线- 轮廓500-挤出100- 转换为可编辑多变形- 将顶面的那个面删除- 选择顶面的那四条边(内部的那四条)- 挤出200- 按住shift键、一直按着鼠标左键向上提到适当位置大概100左右(前视图)-选择边界、封口- 灯槽就出来了 踢角线 场景-转换为可编辑多边形-找到编辑多边形的切片平面(切片平面高度为80)-点切片(f4显示线框和实体)-选择切出来的多边形-挤出、分离就可以了

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.krfs.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com