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3D渲染通道图怎么设置

3DMAX渲染通道图的具体步骤:1. 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.2. 在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.3. 在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

把3D渲染后的图片及通道图片同时用PS打开,再把渲染图片复制图层,拖动通道图片,放置在复制图层下面,选择背景,在按ctrl+E合拼图层.再选择合拼通道图层,然后用魔棒选择你想要改变的某一区域的(色相、饱和度、明度或者是色阶等等)

只能是Alpha通道,但也是包在图片里的.渲染时,选择支持Alpha通道的格式,并勾选Alpha通选选项.

当然能了,很简单.用通道图转化脚本程序,其实就是将场景的所有物体材质都批量转化为颜色各不相同,自发光都百分百的材质.进行最简单的渲染输出,目的是为了PHOTOSHOP等好抠图做后期处理.用默认的扫描线渲染器,然后用通道图批量转化程序也可以,自己转化也可以,自己转化就是看到什么物体就随便给个标准材质,自发光都设为100,只要颜色不一样就可以了.注意两点,一是所有材质自发光都设为100了,就不需要灯光了,所以将所有灯光都显示出来选中删除;另一点是透明物体转化为简单的标准材质后就不透明了,被它阻挡的物体看不到了,因此先渲染一张有透明物体的,然后将透明物体删除后再渲染一张.

原发布者:a348122642至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

3d渲出来的通道图在ps里面的使用步骤如下:1.在菜单栏第一项文件中第二项找到打开选项,打开自己需要处理的图片,可同时选择多项一起打开,或者直接按快捷键Ctrl+O.2.将通道图双击解锁点确定.3.用鼠标拖通道图到成图上同时按住shift

方法有一个,就是不能使用vray帧缓存,并设置如下图:

1你把所有灯光关掉,或者全部删除.2最好使用3DMAX默认渲染器.3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色.简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光.4渲染之后出来的图就是通道图.

有两种方法,一种:是3d自带的,我感觉不好用` 另一种:要下载一个通道插件,插件操作很简单,它会自动给场景的材质给予一个单色材质,然后就可以渲染了` 你去搜索“材质通道主程序”到处都有得下`

3dmax 怎么渲染深度通道: 打开3dmax,摁快捷键F10,打开渲染设置面板.在打开的界面中,选择Render Elements,再在里面点选add,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor,再点OK确定.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道,使用vray渲染框,则在下图所示的地方点开后,材质通道出现,在进行保存即可.

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