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3D怎么渲染彩色通道图

原发布者:a348122642 至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的

有彩色通道的插件,下个来就可以啦

通道图保存成 tga 或者 jpg 格式都可以 首选在ps中同时打开"效果图"和”通道图“.一,首选编辑”渲染图“----在图层栏里,对渲染图,复制图层,如图 、 二,选择移动工具(可以点快捷键v),选中”通道图“,然后拖动到”渲染图“中,记住要对齐也就是通道图完全覆盖渲染图(渲染图和通道图大小是相同的).然后可以关掉通道图了,这时候渲染图的图层栏是这样的 三,在图层栏中,把通道图层拖到复制图层的下面,(也就是图二中”图层1“拖到”背景 副本“下面) 四,也就是最后,使通道图层为选择状态,如三中的图显示,然后就可以用魔棒选中你要选的区域经行修改,(选中后,修改之前要回到复制图层中,也就是在通道图层时选中,在复制图层时修改)

有两种方法,一种:是3d自带的,我感觉不好用` 另一种:要下载一个通道插件,插件操作很简单,它会自动给场景的材质给予一个单色材质,然后就可以渲染了` 你去搜索“材质通道主程序”到处都有得下`

右键vr属性,调成通道设置 -1还是0你试试,实在是记不清了 关闭物体的产生GI和接受GI 和反射就可以了 材质上不需要调 光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图 首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(photoshop)后

1你把所有灯光关掉,或者全部删除.2最好使用3DMAX默认渲染器.3每一种材质都换成标准材质,开自发光,但是每一种不同的材质都给成不同的颜色.简单的说,就是每个材质都是不同颜色的标准材质,而且都有自发光.4渲染之后出来的图就是通道图.

首先在max里选择vr渲染器,在材质库里找到一个空白材质球(标准的),在v-ray:全局开关下找到覆盖材质选项,并勾选.然后把空白材质球用实例的方式放到覆盖材质里.返回找到空白材质球在它的漫反射通道给它加vr污垢,在vr污垢参数下把半径值改到800mm.(视场景而定),把分布值改到1.并提高下面的细分值.返回上一层,给它100%的自发光. 于是设置好你的vr渲染参数,就可以很愉悦的出ao图了.

很简单,按下F10打开VR渲染设置,找到Render Elemnts(渲染元素)单击添加命令,找出渲染ID这个命令,然后启用就OK了,英文版里是VRAY WIRECOLCR.通道会和你的图一起出来,但是这个命令不能用VR帧缓冲器渲染.

将材质通道主程序拖入场景.将场景转为通道场景.完成通道场景转换.渲染后的图就是通道图.要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样.所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变.保证通道图到ps里和其他渲染出图是一个萝卜一个坑,完全对接上.这样通道图的作用才能体现.

如图,选中右边单色按钮,左边的色彩通道随你选,第一张是正常的,第二张是红色通道

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